# 🔫 Règlement RP (Illégal)

{% hint style="danger" %}
**Attention :** Les activités illégales sont risquées et doivent être jouées avec réalisme. Les conséquences peuvent être lourdes.
{% endhint %}

***

## Organisations Criminelles

### 🏴 Création d'organisation

La création d'une organisation criminelle nécessite une validation du staff. Un background solide et des objectifs clairs sont requis.

{% hint style="info" %}
**Prérequis pour créer une organisation :**

* Minimum 5 membres actifs
* Background détaillé et cohérent
* Objectifs clairs (territoire, activité principale)
* Hiérarchie définie
* Validation par le staff via ticket
  {% endhint %}

<details>

<summary>📋 Dossier de création d'organisation</summary>

**Ce que doit contenir votre dossier :**

Nom de l'organisationIndiquez clairement le nom choisi pour l'organisation.Histoire et backgroundOriginesRaison d'êtreÉvolution jusqu'à aujourd'huiStructure hiérarchiqueOrganigrammeRôles et responsabilitésActivités principalesTraficsTerritoires visésSources de revenusListe des membres fondateursListe complète des membres fondateurs avec rôles.Code interne (optionnel)Règles internes, sanctions, procédures.

</details>

### 🗺️ Territoires

Les territoires peuvent être contrôlés par les organisations. Les guerres de territoire doivent être scénarisées et approuvées par le staff.

{% hint style="warning" %}
**Règles des territoires :**

* Un territoire doit être défendu activement
* Les guerres de territoire nécessitent une validation staff
* Durée limitée des conflits (1-2 semaines)
* Respect des règles de combat
  {% endhint %}

### 👑 Hiérarchie

Les organisations doivent avoir une structure hiérarchique claire. Les décisions importantes doivent impliquer les hauts gradés.

<details>

<summary>🏢 Exemple de hiérarchie type</summary>

**Structure classique d'une organisation :**

Boss/ChefDécisions stratégiques, gestion globale.Sous-boss/Bras droitGestion opérationnelle, second du boss.Capitaines/LieutenantsGestion d'équipes, supervision.Soldats/ExécutantsOpérations terrain.Recrues/AssociésNouveaux membres en période d'essai.

**Principes importants :**

* Respecter la chaîne de commandement
* Les décisions majeures passent par le sommet
* Les basses recrues ne peuvent pas déclarer la guerre

</details>

***

## Braquages

### 🏪 Braquages de commerces

Minimum 2 policiers en service pour braquer un commerce. Le braquage doit être RP et laisser le temps aux commerçants de réagir.

{% hint style="info" %}
**Prérequis braquage de commerce :**

* ✅ Minimum 2 policiers en service
* ✅ RP de préparation (repérage, plan)
* ✅ Laisser le temps au commerçant de réagir
* ✅ Possibilité de négociation
* ✅ Issue de sortie prévue
  {% endhint %}

### 🏦 Braquages de banque

Nécessite une validation staff préalable et minimum 4 policiers en service. Un plan détaillé et une préparation RP sont obligatoires.

{% hint style="danger" %}
**Braquage de banque - Règles strictes :**

* ⚠️ Validation staff obligatoire 24h à l'avance
* ⚠️ Minimum 4 policiers en service
* ⚠️ Maximum 6 braqueurs
* ⚠️ Plan détaillé exigé
* ⚠️ Préparation RP (repérages, matériel)
* ⚠️ Conséquences RP lourdes en cas d'échec

**Montants :** 50 000 - 150 000€ (selon négociation et RP)
{% endhint %}

<details>

<summary>💎 Types de braquages et règles</summary>

| Type           | Police min. | Braqueurs max. | Montant  | Validation |
| -------------- | ----------- | -------------- | -------- | ---------- |
| **Épicerie**   | 2           | 3              | 2-5K€    | ❌          |
| **Superette**  | 2           | 4              | 5-10K€   | ❌          |
| **Bijouterie** | 3           | 4              | 15-30K€  | ✅          |
| **Banque**     | 4           | 6              | 50-150K€ | ✅          |
| **Convoi**     | 4           | 8              | Variable | ✅          |

</details>

### 🎯 Prises d'otages

Les otages doivent consentir HRP. Les négociations doivent être réalistes. Tuer un otage doit avoir une raison RP valable et des conséquences lourdes.

{% hint style="warning" %}
**Règles des prises d'otages :**

* **Consentement HRP obligatoire** de l'otage
* Maximum 2 otages par braquage
* Négociations réalistes et progressives
* Ne pas tuer l'otage sans raison RP majeure
* Valeur de l'otage : 10 000 - 30 000€ selon négociation

**Interdictions :**

* Prendre un EMS en otage (sauf scénario validé)
* Exiger un véhicule aérien
* Demandes excessives ou irréalistes
  {% endhint %}

***

## Trafics

### 💊 Drogue

Les points de drogue sont secrets et ne doivent pas être partagés en HRP. Le FreeKill sur ces zones est toléré mais doit rester cohérent RP.

{% hint style="info" %}
**Règles du trafic de drogue :**

* Points de récolte/vente secrets (pas de partage HRP)
* RP de deal obligatoire
* Risque de contrôle policier élevé
* FreeKill toléré sur les zones de drogue (avec RP minimal)
* Prix cohérents selon le marché

**Zones de drogue :**

* Avertissement RP minimal suffisant ("C'est notre zone, dégage")
* Possibilité de tirer sans RP long
* Mais toujours un minimum de cohérence
  {% endhint %}

### 🔫 Armes

Le trafic d'armes nécessite une autorisation. Les prix doivent être cohérents et ne pas varier selon les joueurs (pas de favoritisme).

<details>

<summary>🔫 Règles du trafic d'armes</summary>

**Prérequis :**

* Autorisation staff pour devenir trafiquant d'armes
* Background solide (contacts, sources)
* Prix du marché à respecter

**Obligations :**

* Grille de prix cohérente
* Pas de favoritisme (mêmes prix pour tous)
* RP de transaction obligatoire
* Ne pas vendre à n'importe qui (réputation)

</details>

### 💰 Blanchiment

Les activités de blanchiment doivent passer par des entreprises de façade légitimes. Un RP élaboré est nécessaire.

{% hint style="success" %}
**Comment blanchir de l'argent :**
{% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}

### Créer ou posséder une entreprise légale

Choisir un business crédible pour servir de couverture.
{% endstep %}

{% step %}

### Justifier les revenus par des factures fictives

Documenter des entrées d'argent plausibles.
{% endstep %}

{% step %}

### RP les transactions de manière crédible

Simuler flux commerciaux et opérations journalières.
{% endstep %}

{% step %}

### Éviter les montants trop suspects d'un coup

Étaler les opérations pour rester discret.
{% endstep %}

{% step %}

### Varier les méthodes de blanchiment

Multiples sources et techniques pour réduire les risques.
{% endstep %}
{% endstepper %}

**Entreprises idéales pour le blanchiment :**

* Restaurants / Bars
* Garages automobiles
* Salons de beauté
* Magasins de vêtements
* Agences immobilières

***

## Conflits Entre Organisations

### ⚔️ Guerre de gangs

Les guerres doivent être déclarées auprès du staff avec des raisons RP valables. Elles ont une durée limitée et des règles spécifiques.

{% hint style="danger" %}
**Déclaration de guerre :**

* Ticket staff obligatoire avec les raisons RP
* Durée limitée (1-2 semaines)
* Zones de conflit définies
* Règles d'engagement claires
* Possibilité de trêve négociée

**Raisons valables de guerre :**

* Conflit territorial
* Trahison / Vengeance
* Concurrence commerciale
* Insulte grave à l'organisation

**Raisons non valables :**

* "On s'ennuie"
* Beef HRP
* Vol d'un membre
  {% endhint %}

### 🎯 Agressions

Toute agression doit avoir une raison RP. Les attaques gratuites ou répétées (harcèlement) sont interdites.

<details>

<summary>⚠️ Règles des agressions</summary>

**Agressions autorisées avec RP :**

* Règlement de comptes
* Vol avec menace
* Conflit territorial
* Vengeance justifiée
* Intimidation organisée

**Interdictions strictes :**

* Random Deathmatch (RDM) = tuer sans raison
* Harcèlement d'un joueur spécifique
* Agressions répétées sur la même personne
* Cibler toujours les mêmes joueurs

**Bon RP d'agression :**

Avoir une raison RP claire. Justifier l'action dans l'histoire et le contexte. Interaction verbale avant (si possible)Tenter une confrontation ou avertissement RP. Laisser une chance de réaction Ne pas surprendre complètement la cible sans possibilité de réponse. Assumer les conséquences Prévoir enquêtes, représailles et impact RP.

</details>

### 💀 Exécutions

Les exécutions doivent être exceptionnelles et justifiées par un RP lourd. Elles nécessitent l'approbation du staff dans certains cas.

{% hint style="warning" %}
**Règles des exécutions :**

* **RP préalable obligatoire** (conflit construit)
* **Raisons majeures** : trahison, balance, menace grave
* **Validation staff** pour les exécutions de membres importants
* **Conséquences assumées** (enquête policière)
* **Respect de la NLR** de la victime

**Quand demander validation :**

* Leader d'organisation
* Personnage important de la ville
* Exécution publique spectaculaire
  {% endhint %}

***

## Corruption

### 💰 Corruption de fonctionnaires

La corruption de policiers, juges ou autres fonctionnaires est autorisée mais doit être progressive et bien RP. Les deux parties doivent consentir.

{% hint style="success" %}
**Comment corrompre un fonctionnaire :**
{% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}

### Approche progressive

Ne pas proposer d'emblée une grosse somme.
{% endstep %}

{% step %}

### Relation de confiance

Créer un lien avant d'offrir des faveurs.
{% endstep %}

{% step %}

### Consentement HRP

Les deux joueurs doivent être d'accord.
{% endstep %}

{% step %}

### Discrétion

La corruption doit rester secrète.
{% endstep %}

{% step %}

### Risques

Possibilité d'être trahi ou dénoncé.
{% endstep %}
{% endstepper %}

{% hint style="success" %}
**Montants indicatifs :**

* Fermer les yeux : 2 000 - 5 000€
* Fausse preuve : 10 000 - 20 000€
* Libération de prison : 15 000 - 30 000€
* Information confidentielle : 5 000 - 15 000€
  {% endhint %}

### 🚫 Limites

Certaines actions restent interdites même pour les corrompus (meurtre gratuit, vol systématique de preuves sans raison).

<details>

<summary>❌ Limites de la corruption</summary>

**Ce qu'un policier corrompu PEUT faire :**

* Fermer les yeux sur des délits mineurs
* Fournir des informations
* Ralentir une enquête
* Falsifier des preuves (avec RP)
* Libérer un suspect

**Ce qu'un policier corrompu NE PEUT PAS faire :**

* Tuer d'autres policiers sans raison
* Voler toutes les preuves systématiquement
* Trahir ouvertement sa faction
* Aider les criminels pendant une action en cours
* Être corrompu 100% du temps (incohérent)

**Rappel important :**

Un policier corrompu reste un policier. Il doit maintenir une façade légitime et ne peut pas agir ouvertement comme un criminel.

</details>

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{% hint style="success" %}
**💡 Conseil criminel :** Le crime le plus réussi est celui qui ne se voit pas. Privilégiez la discrétion et l'intelligence plutôt que la violence gratuite !
{% endhint %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://moonrp.gitbook.io/wiki.moonrp/reglement-rp-illegal.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
